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【 1 】外送平台客服人員 服務業 | 外送體系 | 客服中心 2026年5月8日 (Fri) 16:41
【 2 】外送員 服務業 | 外送體系 | 配送部 2026年3月23日 (Mon) 14:29
【 3 】便利商店門市人員 銷售業 | 便利商店體系 | 便利商店 2026年3月11日 (Wed) 13:27
【 4 】便利商店區顧問 銷售業 | 便利商店體系 | 營運部 2026年2月3日 (Tue) 13:24
【 5 】便利商店店長 銷售業 | 便利商店體系 | 便利商店 2026年1月23日 (Fri) 13:03
【 6 】房仲業務區主管 銷售業 | 不動產銷售 | 業務部 2025年12月31日 (Wed) 14:39
【 7 】房仲業務店長 銷售業 | 不動產銷售 | 銷售門店 2025年12月9日 (Tue) 13:06
【 8 】房仲業務銷售人員 銷售業 | 不動產銷售 | 銷售門店 2025年10月31日 (Fri) 13:53
【 9 】結算作業人員 金融業 | 商業銀行 | 金融交易部 2025年10月14日 (Tue) 15:45
【 10 】風險管理人員 金融業 | 商業銀行 | 金融交易部 2025年10月8日 (Wed) 15:18
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【職務】外送平台客服人員 服務業/外送體系/客服中心|Kenny 2026年5月8日 (Fri) 15:38
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【服務】高階獵才專案的服務流程如何進行? 怡東人事顧問的業務分享|怡東人事 2024年7月29日 (Mon) 14:05
【分享】人才派遣專案的服務流程如何進行? 怡東人事顧問的業務分享|怡東人事 2024年6月14日 (Fri) 13:29
【分享】人才梯隊發展的成功關鍵Part3-分享成功啟動專案的秘密 |松誼企管 2024年4月25日 (Thu) 13:25
【分享】接班管理的五種人才類型 |松誼企管 2024年4月18日 (Thu) 13:00
【分享】打造人才梯隊,HR如何開始? |松誼企管 2024年4月17日 (Wed) 14:20
【活動】YT職涯探索影片 2022.8.8 2024年4月16日 (Tue) 12:54
【分享】人才梯隊發展的成功關鍵Part2-老闆在想什麼? |松誼企管 2024年4月16日 (Tue) 12:29
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【活動】2024人才梯隊GROW工作坊 活動時間:2024/5/24 14:00-17:00|松誼企管 2023年7月25日 (Tue) 14:59
【活動】美甲實作日歸營 - 職涯體驗課程 活動時間:2023/8/21-8/23 09:00-16:00 2023年7月18日 (Tue) 18:25
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【活動】職涯課程與活動 持續進行中 2023年1月29日 (Sun) 22:26
【活動】遊戲公司學習歷程半日營-職涯小記者 活動時間:2022/11/12 13:00-18:00 2022年10月10日 (Mon) 14:44
【分享】老闆在想什麼? 人才梯隊發展的成功關鍵Part2|松誼企管 2022年10月5日 (Wed) 15:58
【活動】高中生學習歷程檔案-職涯小記者活動 2022.8.17 2022年7月25日 (Mon) 19:47
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【分享】軟體專案經理要做什麼?(下) 執行案的目標在於精準程式設計與測試|瞻新資訊 2022年5月10日 (Tue) 11:41
建築設計師在呈現設計時,因業主專業度、不同人的設計習慣、案件進行的階段等等原因,每個狀況隨時都可能出現,並無統一標準答案。在此將一些常見狀況簡述如下:
(1) 用電腦軟體SketchUp直接拉出3D模型進行設計:有時會兩三人一起坐在電腦前,邊拉3D邊討論這樣外觀好不好看,也可能3D拉完,輸出成JPG後做成PPT再簡報。
(2) 用電腦軟體AutoCAD以2D繪圖模式進行設計:因為建築物是立體的,常需要進行不同樓層的套疊,所以有時也會直接一起坐在電腦前邊畫邊討論設計的合理性,也可能畫好後列印出紙本再進行討論。
(3) 用徒手繪圖的方式進行設計:可能邊畫圖邊討論,也可能都畫好圖再複印分給大家討論,或掃描進PPT討論。
(4) 用紙板、保麗龍等材料製作簡易模型進行設計:可能邊做邊討論,也可能做好後拿出模型討論,也可能拍照後用PPT討論。
例如要開發一套心電圖檢查系統,SA負責整理從所需的功能,包含掛號、排診、檢查、與儀器傳輸、登打報告、上傳等功能,簡述系統流程與客戶溝通醫療業務層面,完成後再由SD設計前述的各項功能,包含介面規劃、雛形設計、細節規格,轉換為電腦系統層面轉給PG去實行,SD相當於SA(外部)和PG(內部)間的橋梁。
請問軟體工程師與系統工程師的工作互動是什麼?
兩者要一同面對上線系統的維護品質。系統工程師負責管理客戶端的資料,也就是資料庫,監控其系統運作的效能和定期備份、統一資料表定義,醫院發生效能緩慢時,系統工程師會驗證資料庫主機和網路是否有異常,而軟體工程師會檢查和資料庫是否有耗時的指令。兩者會互相通知對方各自的狀況,以快速釐清現狀,硬體由系統工程師處理,軟體由軟體工程師負責。
EE:為電子工程的簡稱,主要負責面板模組(LCM)中的電子、電路、電磁相關的規格設計開發,包含IC、主/被動原件的選用、FPCA(電路軟版)或PCBA(電路板)的設計等,以及後續產品的電性規格測試及驗證。
ME:為機構工程的簡稱,主要負責面板模組(LCM)中的機構及背光設計,以及後續的機構強度驗證、BL光通量驗證、面板模組的光學驗證、外觀尺寸驗證及包裝驗證等。
因此約待2年後,便轉到研發單位了。
Q6. 在您轉任「晶圓廠研發工程師」後,與前一份職務比較起來,有什麼優缺點? 新的職務是否符合您原先的預期?
新的職務確實有更多的挑戰,主要的目標是從一樣大小的wafer,生產出更多的die、做的線寬更小,最困難的是沒有參考資料! 但因研發部門聚集了很多利害的工程師,因此大家可彼此討論交換意見,因此當時困難確實都有一一的克服。優點如前所述,可接觸到更多傑出的人、完成(更困難的)專案的成就感,缺點的話...我覺得不能稱之為缺點,而是研發工作本來就有一定的期程需完成,因此工作壓力是免不了的,且公司採責任制,因此加班無可避免喔。
Q7. 綜觀您的職涯地圖,如果再回到校園,您會強化哪些領域或科目?
我會想再強化有關電子電路設計相關的課程,因本人的背景為化工,所以於擔任製程與研發工程師時,所接觸的範疇主要是在蝕刻這塊,但若想瞭解整個晶片設計,需有更多不同領域的專業知識,才能有整體更宏觀的視野,與其他合作單位討論時,才能更深入瞭解其研發走向與緣由。
Q2. 請問在就職前您對這份職務的工作內容有哪些認知? 正式上班後 ,實際的工作內容跟您先前認知有哪些落差?
剛畢業對於工作其實沒有很具體的想法,認為品保可能就是做數據分析的單位,但實際上線之後發現,數據分析背後所需要的技能包含對製程的熟悉度以及對數據變化的敏銳度,再來就是要熟悉許多不同的數據分析方法等等,這些在學校都是沒有辦法學到......
Q3. 請問您在「PCB廠/品保工程師」的工作期間,最有趣的工作內容是什麼? 有沒有覺得很有成就感的案例可以分享?
最有趣的工作,是參與從良率分析到製程改善,最終看到良率提升的過程。
Q4. 請問您在「PCB廠/品保工程師」的工作期間,比較枯燥的工作內容有哪些? 有沒有感到挫折的案例可以分享?


